Alex914 Administrateur MGF


   Age : 20 Inscrit le : 10 Mar 2008 Messages : 1184 Localisation : Rennes Humeur : Cooool
 | Sujet: [Tuto] - Ajout d'accumulation de boue Ven 14 Mar - 0:02 | |
| [Tuto] - Ajout d'accumulation de boue
Étape 1, Le fichier TOY :
Téléchargez le modèle du .TOY ici, et ouvrez-le avec le Bloc-notes.
Étape 2, Couleur :
Premièrement, vous devez trouver et modifier la valeur du MudColorScale=. Pour cela, vous devez trouver la valeur "RGB" de la couleur que vous voulez, par exemple : 48,33,25. Maintenant, il faut diviser chaque valeur par 255 et vous obtiendrez quelque chose comme ceci : 0.19,0.13,0.1. Mettre le chiffre après MudColorScale= et ajouter ,0.0 ce qui vous donne ceci : MudColorScale=0.19,0.13,0.1,0.0. Maintenant, pour la valeur du MaxMudAmount= Vous pouvez entrer une valeur de 0.0 a 1.0, plus le nombre augmente plus la boue sera "épais".
Edit : Merci a ChYld pour ce super "Color Converter" Utiliser le pour convertir les valeur RVB MudColorScale=.
Étape 3, Les zones terrain :
Il ya 8 types de zones qui peuvent être définies en utilisant la friction map, et pour chaque zone il ya 6 paramètres qui peuvent être appliqués par zone.
MudTime=, est le temps total en millisecondes que met la boue à appliquer, la valeur par défaut est 1,0. MudAmount=, est la quantité de boue à appliquer par milliseconde, la valeur par défaut est de 0,01. CleanVehicle=, est une ligne supplémentaire, vous pouvez l'ajouter. Elle fonctionne de la même façon que la ligne MudAmount sauf que c'est le contraire, sa nettoie la moto. IsWater=, est une ligne supplémentaire, vous pouvez l'ajouter. Cela signifie que la zone est de l'eau ou non, utilise F pour faux ou T pour vrai comme valeur. ResetTime=, est une ligne supplémentaire, vous pouvez l'ajouter. Ceci indique au jeu combien de seconde il faut pour que la boue disparaisse de la zone definie. (ce qui est habituellement utilisé sur les zones d'eau). WaterHeight=, est une ligne supplémentaire, vous pouvez l'ajouter. Je ne l'ai pas encore essayé mais je suppose qu'elle va vous faire "flotter" à la hauteur que vous avez entré comme valeur.
Si vous utilisez une friction map, vous DEVEZ ajouter une ligne MudTime et MudAmount a chaque zone ou sinon vous ne recevrez pas de boue sur votre moto.
Voici un exemple d'une zone terrain avec les deux ligne MudTime et MudAmount ajouter :
[TerrainZone1] MudTime=1 MudAmount=0.01
Et là, avec la ligne CleanVehicle :
[TerrainZone7] MudTime=1 MudAmount=0.01 CleanVehicle=2.55
Etape 4, l'ajout du code à votre circuit :
Pour l'ajouter à votre circuit, vous devez copier l'ensemble du code et collez-le dans votre fichier .TOY Enregistrer votre travaille, rempaqueter avec MultiEx Commander et tester.
Tuto original par cR : Cliquez ici Traduit par Alex914 _________________ ... |
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