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Klémens



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MessageSujet: track   Mar 22 Juil - 16:58

Voila j'ai un probleme j'ai crée un track et quand jé voulu le reu ouvrir il m'afiche un raport d'erreur . pk
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Alex914
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:07

Peut être parceque tu a changer les objets non ?

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Alex
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:19

Oui j'ai installer le pak que tu nous a mit , et ce track ne marche plus , et jé reouvert un autre unleashed editor et sa marche impec
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:27

Mais je n'est toujours pas le track
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Alex914
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:34

Comment sa ? Tu veut faire quoi exactement ? Sa plante dés le début ? Et si tu test comme avant, tu enlève les objets et tout..

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Alex
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:38

prend mon msn pour que je t'explique sa sera plus sinple
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:38

klemeleouf@hotmail.fr
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:41

Explique ici même, sa pourra aider d'autre gens qui ont le même problème que toi.

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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:44

ok , Alort j'ai installer le pak que tu ns a donné , et depuis se temp la je ne peu pu aller sur le track ke javais créé
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 17:52

Si c'est au nomment que tu test que sa plante, alors sa vient des objets. Tu a bien mis le VDL_HayBale.pco ici -> C:\Program Files\THQ\MX vs ATV Unleashed\media\pco

Ta bien édité le Model.lib ?

Tu a quoi comme objets ? Juste MXU_Objets et VDL_CustomObjects ?

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Alex
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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 18:14

il mes reste pu que VDL_CustomObjects met quand je clik pour metre l'oblet sa ne s'afiche pas
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Klémens



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MessageSujet: Re: track   Mar 22 Juil - 18:56

C'est bon j'ai enlever le pak et j'ai remi l'ancien . Merci Alex
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