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 Camera Sweeps

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tonymx15



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MessageSujet: Camera Sweeps   Ven 9 Mai - 22:53



Citation :
This file is a compilation of the Animation files needed to easily add Intro camera sweeps to your custom tracks, with just a copy and paste.
Included, is an easy tutorial on how to use the files. every track in the game is included along with modded AnimCamera.ini files to make adding camera sweeps as easy as copying and pasting 1 folder 2 files and adding 2 lines in another file.

Télécharger : Cliquer ici
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Mx#37



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MessageSujet: Re: Camera Sweeps   Ven 8 Aoû - 18:16

Comment faut il placer les fichiers dans data ? merci

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MessageSujet: Re: Camera Sweeps   Sam 23 Aoû - 22:41

Mx#37 a écrit:
Comment faut il placer les fichiers dans data ? merci
je me le demande aussi...
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Mx#37



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MessageSujet: Re: Camera Sweeps   Sam 23 Aoû - 23:43

j'espere qu'alex va passer par la !! lol

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Alex914
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MessageSujet: Re: Camera Sweeps   Dim 24 Aoû - 0:45

Je sais pas comment on fait... J'ai jamais mis ce "gadget" lol

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Alex
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MessageSujet: Re: Camera Sweeps   Dim 24 Aoû - 2:03

Alex914 a écrit:
Je sais pas comment on fait... J'ai jamais mis ce "gadget" lol
Bouh Alex il sait méme pas !!! Mdrrrr le nul
PS:Moi non plus je ne sais pas xD

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MessageSujet: Re: Camera Sweeps   Dim 24 Aoû - 3:14

voila la traduction du tuto bon courage

Obtenir un appareil de balayage au travail est très simple:
Inclus, sont tous de l'animation fichiers nécessaires pour les faire fonctionner.
Note: vous voulez mai à les tester avant de vous relâchez votre piste, pour s'assurer que les animations sont réunies pour que le stade vous utilisez.
par exemple:
si vous utilisez le petit stade de football, et d'utiliser les fichiers d'animation SX01,
vous verrez la caméra balaie sous les sièges du stade 1 de la passe ..
afin de choisir une autre animation de balayage pour cette piste.
ok c'est simple.
après vous Multi-Ex votre bonne voie pour obtenir foule de sons et d'autres choses, ajouter ces choses ....
1. Anim Copiez le dossier et le fichier. Cs +, rpy fichiers de la caméra $ $ $ $ Sweeps dossier sur votre piste \ UserTrack \ YourTrack
Dossier.
exemple: utiliser SX01 balaie: aller à (Camera $ $ $ $ Sweeps \ SX \ SX01) et copiez le dossier Anim et la SX01.cs et SX01.rpy fichiers sur votre piste Data \ Usertracks \ yourtrack dossier.
2. Inclus également dans la caméra $ $ $ $ Sweeps suivi des dossiers sont des fichiers appelés (Ajouter ces lignes à Data_usertracks_YourTrack.atyList.txt). Ouvrez-le avec le bloc-notes, puis ouvrez votre piste. Atylst fichier (situé dans le suivi de votre dossier de UserTracks) également avec le bloc-notes.
3. Copiez et collez le dans les lignes qui suivent (sx01 dans ce cas) (Ajouter ces lignes à Data_usertracks_YourTrack.atyList.txt) fichier à l'. Atylst fichier dans votre piste Data \ UserTracks dossier.
les lignes ressemblent à:
CAM_CS = SX01.cs
CAM_REPLAY = SX01.rpy
Il suffit de les ajouter à la fin du texte quelque part.
(En fait la seule différence entre ces lignes est le SX01. Changement à la référence que ce soit. Cs et. Rpy fichiers que vous avez utilisée), vous pouvez mélanger et faire correspondre tous ces fichiers, assurez-vous que vous comprenez ce que vous faites ou le jeu va planter sur chargement ..
Si l'. Rpy fichier n'est pas là, il ne prête pas à conséquence, il a à faire avec rediffusion à cames, quelques titres dont l'utiliser.
et thats it! Repak votre trace lorsque vous fait avec tous vos réglages, et lorsque vous chargez jusqu'à ingame, votre piste aura un appareil de balayage Intro tout comme l'ENP Pistes faire! Ajoute une belle touche!
Moi je ne peu pas car g pas multiex voila voila
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